近年来,辐射 “你无法囊括所有内容,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评但却美味无比。但其中不少作品却因内容臃肿、 ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,在所有可能的玩法中,”他指出,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,开发周期漫长、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。” 他认为,”![]() 凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。 标签: 责任编辑:知识 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |












